War of darkness


 
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 War of Darkness, son histoire.

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Sade's
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MessageSujet: War of Darkness, son histoire.   Mer 14 Nov - 20:03

Chronologie particulière quand une période historique vint s'écouler, fragilisé par un événement important formant un tournant ... Simple atome qui engloba toute la planète un fin d'Automne ...
Ere établie en ce monde le 17 Novembre 2010. La guerre atomique engouffre entièrement notre planète bien-aimée ... Moult conflits concernent tout état et dans le malheur inné, les humains succombent aux affres de la Guerre.


Bien des années plus tard ...

L'édifice cosmique dit la Terre subit toutes conséquences induites par les hommes. En cendres et ruines, l'océan envoie son corps limpide sur les côtes en dégradation. Le chamboulement des éléments est omniprésent. La planète est en colère envers ses hôtes irrespectueux. Mais, dans son indulgence évidente, elle souhaitait que l'homme demeure ... Seulement, la vie fluctue et un revirement s'opéra ... L'atome, si petit qu'il soit, s'est enorgeuillis par l'attention prononcée des hommes, et par le biais des bombes atomiques, a octroyé aux hommes une nouvelle destinée.

Les humains ne sont plus seuls ... Le peuple se voit morcelé par ses effets insolites. Des races, des espèces voient le jour ... Ce sont les lycanthropies, le vampirisme et dogme elfique qui ont dépendu de profondes altérations de la Lymphe. Mais la réalité rattrape notre imagination fertile.
Certains subissent une évolution animal : Les Lycans.
D'autres eux conaissent une variation des globules rouges, avide de sang : Les Vampires.
Puis, le symbole des forces des éléments, bienveillants et malveillants : Les Elfes.
Enfin, la dernière race, la plus fragile dans son immutabilité, mais qui vont évoluer la technique pour survivre face aux races nouvelles : Les Humains.

Une querelle se développe car clans versatiles se forment de par leur similitude et leur différence. Tout d'abord, la bonté et la solidarité dominent certains êtres, et implique toute race. Puis, la noirceur et le sadisme dompte les autres.
En outre, les clans s'opposent...

Afin qu'une seule race et une seule entité prenne le contrôle du monde, et défende ses intérêts et ses besoins, Sept armes symboliques ont le pouvoir de fournir au Clan une arme légendaire, une puissance invulnérable.

- Balmung (épée de Siegfried)
- Al-Batar (une des neuf épées du prophète Mahomet)
- Mjöllnir (Marteau de Thor)
- Artémis (Arc)
- Héqa (Sceptre d'osiris)
- Excalibur (épée du Roi Arthur)
- Gungnir (Lance de Loki offert à Odin)
- Suprême éclat ( l'arme ultime se composant des sept armes antiques)

De ce fait, lorsque les sept armes seront réunis, sachez que vous pourrez influencer votre destinée. Si les ténèbres venait à vous devancer, le chaos n'épargnera guère votre lumière. Quant à savoir qui sera le plus prompt pour se procurer l'arme légendaire, il vous appartient d'en décider la suite.
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